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2020年11月18日 星期三

【動漫】打開視野,不要誤將“內涵”,限制了我們欣賞動畫的眼界


打開視野,不要誤將“內涵”,限制了我們欣賞動畫的眼界

展開這個話題,是因為筆者前些日子,看到一條評價新海誠的動畫《你的名字。》的評論,說新海誠的這部動畫,是沒有內涵,只有精美的外包裝,將其非常難聽地比喻成“高級廁紙”。我不否定他的觀點,每個人都有正反兩面評價一部作品的權利,但是我要否定他對待動畫的欣賞態度,將所謂的“內涵”,也定義成了一個非常狹義的東西,這種坐井觀天的鑑賞方式,反而限制了觀賞動畫的眼界。

只關注動畫的“內涵”,限制的是自己的視野

打開視野,不要誤將“內涵”,限制了我們欣賞動畫的眼界



動畫是一個集成了多種藝術形式的集合體。有文學藝術、繪畫藝術、音樂藝術、攝影藝術等,涵蓋了不同的藝術形式,任何一部動畫片的創造和生產,從選題、創意,到文學劇本編著,到角色設計、原畫、動畫的製作,後期和配音,每一個環節,都少不了不同藝術門類的知識和審美。

將動畫片的靈魂,單純的歸咎到一個“故事(或者說故事映射出的內涵)”上,本身就是一種非常淺顯的理解。就拿《你的名字。》來說,主觀上,它可能缺乏了那些人追求的“立意”,或者“內涵”,但是卻忘記了,《你的名字。》擁有將背景畫到極致的表現力,有著漂亮的運鏡,和優美又不缺乏真實感的作畫,有著故事優秀的起承轉合,有著讓人動情的音樂,這都是藝術,同時也有著藝術的美感,我覺得,就當時來說,這個風格的作品裡,《你的名字。》的藝術表現力已經達到了極致,不夠好的是演出,也可能欠缺所謂的“深意”,但你卻不能對它的優點,視而不見,而簡單粗暴的將優點稱之為“外包裝”。

打開視野,不要誤將“內涵”,限制了我們欣賞動畫的眼界

《你的名字。》打動了我,打動了無數的觀眾,票房就是它成功的最大的證據,他對故事的起承轉合的恰到好處得控制,才讓三葉和瀧相會的那一刻,讓我淚流滿面,才讓最後三葉張開手心的那一刻,震撼了人心。

說實話,我理解那些追求故事“內涵”的人,只有對故事的要求足夠高,才能覺得《你的名字。》的劇本是非常“俗套”的。但是,一個俗套的故事,被新海誠講到了極致,這又何曾不是他水平的體現?把“內涵”這個本身就極為主觀的詞彙,還要扣在一部動畫作品的最上頭,來評價一部作品的好壞,這種非常片面的臆斷,難道不正是限制了自己欣賞動畫的美好最大的瓶頸?

為什麼日本一些後宮番劇背景大多是高中呢??


將“作畫”的定義狹義化

打開視野,不要誤將“內涵”,限制了我們欣賞動畫的眼界

這個針對筆者前些天的文章,《分鏡的優劣,才是決定作畫好壞上限的根本因素》,這個文章中的觀點,認為“分鏡決定的是作畫表現力的上限”,很多人來吐槽我“根本不懂什麼是作畫”,於是筆者特意去日本的《作畫Wiki》,查了關於“作畫”一詞的定義。

日本動畫愛好者,對“作畫”一詞,有著三種解釋,第一種,是“基於線條構成的要素”,統稱作“作畫”,第二種,指的是“作畫”這個繪畫的工作本身。第三種,是過去的動畫片中,日本人將“原畫和動畫”都統稱為作畫,按照那個定義來說,現在的“作畫”更接近於“動畫”。

我覺得,對於所謂的“作畫廚”,對於“作畫”一詞的定義,太過狹窄,幾乎就限制在“畫師的畫力”上,所謂“畫力”,我覺得也非常狹窄的定義在,“作畫的功力”和“想像力”兩方面。然而作畫的表現力,尤其是整體的表現力,其實和“演出”是息息相關的,沒有“畫力”是表達不好一個好的演出的,反過來也一樣,沒有好的演出,作畫的表現也是欠缺力度的。

打開視野,不要誤將“內涵”,限制了我們欣賞動畫的眼界

請原諒我還是拿一個反反复復用過的鏡頭做解釋,還是這段久美子的奔跑,這一段,其實“演出的效果”是大於“作畫”本身的,這一點我相信作畫廚們應該是認同的,但是,這段華麗的演出也是因為有著跟得上水平的作畫,才有了真切的效果,這個原畫+動畫合成的整體,難道不該稱作“作畫非常棒”嗎?

打開視野,不要誤將“內涵”,限制了我們欣賞動畫的眼界

在作畫廚眼中,筆者認為,還是將“作畫”的概念縮小了,這樣欣賞作品中的眼界,也會跟著縮小,雖然你會更加關注作畫的效果好壞,但卻容易單獨拿非常狹義的作畫的好壞來評價一部作品,不是嗎?不然是不會不認同,分鏡才是決定了作畫表現力的上限這個結論,因為分鏡決定的是總體的表現力,而作畫廚眼中的作畫,“作畫”幾乎只代表著原畫、動畫的素質。

告訴了我“分鏡的重要性是第一”的原畫師,他親自參與日本動畫的原畫製作,但他的眼界,還遠沒有限制在原畫、動畫的素質上,他也會評價一部預算不高的輕改動畫片“作畫爛”,但他同樣會告訴我,雖然因為預算的限制,導致作畫不怎麼好,但是卻很佩服日本人的動漫音樂製作,雖然作畫不行,但音樂響起,故事情節的氛圍感加恰如其分,同樣會有讓人看著很棒的感覺。儘管他親自製作原畫,但他的眼界卻沒有限制在“作畫”一詞上,這讓他欣賞動畫的時候,能比很多“作畫廚”看到更多。

筆者自己犯過的“錯誤”

打開視野,不要誤將“內涵”,限制了我們欣賞動畫的眼界

說來筆者自己也犯過這樣的錯誤。筆者對動畫片的“畫質”的定義,就非常狹義。基本限制在製作分辨率的高低、色彩表現等非常狹窄的定義之中。我覺得我對“畫質”的理解,還是要比廣義下的“畫質”要準確的多。

打開視野,不要誤將“內涵”,限制了我們欣賞動畫的眼界

不過現在想想,如此狹義的去定義畫質,意義其實不大,就好比“妹非妹”這個動畫片,按非常狹義的畫質去評價,這部作品的畫質甚至還在平均水平以上,但是套上那種水平的作畫,畫質再高又有什麼意義呢?只關心狹義的畫質,顯然是限制了我的的眼界,而不是拓展了自己的眼界。用我自己的比喻講,就是“即便是畫成一坨屎,也可以是一坨高清的屎”,但從欣賞動畫片的角度來說,“高清的屎”又有多少意義呢?