【動漫】小時候愛看的搞笑動漫,為何如今再看很難再笑出聲來


記得當年在電影院裡看《大話西遊》上部,光是重覆菠蘿菠蘿蜜這句話,我就能笑到在地上打滾。

時隔數年,終於看到下半部,我又被唐僧的一首《Only You》給拿下了。記得第一次看《全金屬狂潮》的時候,那是實打實地笑到噴飯,尤其是校園篇,簡直不敢在吃飯喝水的時候看,而如今無論再看什麼搞笑的電影動漫,頂多是笑出聲而已,很難再像以前那樣笑的停不下來,到底是怎麼了呢,是作品不好笑了,還是笑點太高了呢。

小時候愛看的搞笑動漫,為何如今再看很難再笑出聲來

男主偽造了身份去學校,但是卻不忘了帶上武器,真的武器被老師誤以為是玩具。

人為什麼會笑呢?

當大腦中正面的信息載體分子被激活,產生了刺激電流,作用到了發笑中樞,當這個電流的強度超過了閾值,就會引起人發笑。

看到這裡,是不是有點兒明白了呢,我們抓住兩個關鍵詞,刺激閾值(門限)。簡單的講,當你觀看搞笑動漫的時候,受到了搞笑的信息刺激(信息載體分子被激活),當這個刺激超過了自身的笑點(閾值/門限),就會發笑。這也就很好地解釋如下問題:

1、為何兩個人觀賞同一部作品,一個笑得不停,一個反應平平?

答:二人發笑的閾值不同,也就是俗稱的笑點高低不同。

2、為何一部作品一開始覺得很搞笑,後面就覺得沒那麼好笑了(比如《海賊王》後期覺得沒那麼好笑了)?

答:同樣的刺激人經受的多了就會產生耐受性,這點吸煙的人很有體會,對某一種笑點一開始覺得搞笑的刺激挺強烈,該笑點看得多了,慢慢的就會變得沒那麼容易引起發笑了。

3、為何隨著年齡的增長,笑點越來越高了呢?

答:既有生理因素,又有後天因素。我們知道小孩子的神經比較脆弱,容易受到刺激,無論是發笑還是恐懼,小孩子都更容易比大人達到相應的狀態,隨著年齡增長,發笑的閾值(笑點)肯定會越來越高,並且由於接觸到形形色色的笑點,自然產生了耐受性。換句話說,就是不新鮮了,需要新鮮的笑點才能夠引起發笑。

小時候愛看的搞笑動漫,為何如今再看很難再笑出聲來

玩個遊戲機都能認真起來,除了宗介也沒誰了。



所以一部動漫作品如果從頭到尾都是那幾個梗,或許一開始新鮮感強還可以,但是如果到了後面還不換換的話,都玩爛的梗又怎麼可能再引人發笑呢。那麼有沒有什麼動漫從頭到尾都很好笑呢,而且換著花樣的引你發笑呢。

有,《全金屬狂潮》第一季部分劇情,以及最好笑的第二季校園篇。下面就以這部動漫為例,談一談搞笑動漫的慣用手法。語言雖然看似是最直接的搞笑手段,但是別忘了還有曾經的大師卓別林,如果拋開最直接的言語搞笑,笑點還可以通過以下兩個方面來營造:

1、體態語,即形體語言,通過誇張的眼神、表情、動作等使觀眾感覺到表演者與周圍環境不搭調,從而產生喜感;

2、客體語,即通過人物的服飾、裝扮等客體來達到令觀眾發笑的目的。

簡單的理解就是一個主動的通過肢體語言來搞笑,另外一個通過客觀存在的事物達到被動的搞笑效果,細分一下還有許多小的子類,讓我們一起去《全金屬狂潮》裡面細細品味吧。

小時候愛看的搞笑動漫,為何如今再看很難再笑出聲來

不讓用武器,那就用滅火器唄,誰讓你說要認真對決,和實戰一樣的。

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在我心目中,《全金屬狂潮》可能不算是神作,但是其校園篇(包括第一季搞笑日常)算得上是搞笑動漫裡面的神作,感覺至今無出其右。

以防有人沒看過,先簡單介紹下背景,男主是一名特種兵,奉命保護女主(一名普通的高中生),整個第一季的日常和第二季的校園篇最大的危險無非就是一般的小流氓,可是男主卻按照007的標準,不,是開著小型高達的模式去保護女主。男主從小在戰亂中長大,完全沒有多少和平生活的社會常識,在他看來,危機處處都在,時刻保持戰鬥般的警惕。

1、言語

言語是貫穿了整部笑點的,比如別人問宗介女朋友的意義,他回答:“就像間諜衛星對於政治的意義一樣重要。”許多搞笑的就不提了,說一點最冷的,就是第一集,同學問他喜歡什麼歌手,他回答:“角川五郎和素顏少女”,一個是古老的元老級歌手,一個則是最流行的青春少女組合,這大概是整部劇搞笑部分最冷的地方了。

小時候愛看的搞笑動漫,為何如今再看很難再笑出聲來

這個對比用法其實還不錯,但是即使看懂了還是覺得有點兒冷。

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言語裡面還包括涉及粗話和葷段子的,這兩種笑點很常見,但是和個人的生活成長環境和年齡有著很多關係,有人覺得好笑有人覺得很粗俗。例如男主訓練橄欖球隊的時候,不斷地用一些XX來形容,這是一種特有的美式軍隊文化。

2、搞笑的觀念和性格

男主的性格和觀念是本作最大的搞笑賣點,放到戰場上沒有什麼問題,關鍵是男主時刻把和平的日常當作了是危機四伏的戰場。比如有人動了他的鞋櫃,他就覺得是有人放了炸藥,情書被他當成是了威脅信。

小時候愛看的搞笑動漫,為何如今再看很難再笑出聲來

男主發現自己的儲物櫃被人動了手腳,安全起見就爆破了。

正常的比武切磋,因為告知要動真格的,男主就拿出了武器和訓練彈;告知不能用武器,就拿出了滅火器一樣的東西;告知必須赤手空拳,就拿出了手榴彈當誘餌。

這部作品和許多作品最大的不同,就是男主從頭到尾就沒有刻意搞笑過,都是非常自然地闡述著自己的戰場理念,一切按照戰場認真行事,只不是用錯了地方,正是這種對比反差營造出了接連不斷的搞笑氛圍,讓人忍不住捧腹大笑。

3、搞笑音樂

音樂是必不可少的地方,在搞笑之處配上一些詼諧的音樂會很自然地帶動觀眾的情緒。

4、道具

正常篇出現的武器和迷你MS(高達),在搞笑篇裡都成了一反常態的笑點。

5、搞笑裝扮

小時候愛看的搞笑動漫,為何如今再看很難再笑出聲來

蹦太君絕對算的是是本作的最大亮點了,而且後續還有蹦太君團。

男主最搞笑的裝扮便是蹦太君,男主試圖偽裝成人偶的效果不被女主發現,正是這種高萌的玩偶表現出來的不符合它的行為導致了密集不斷的笑點襲來,蹦太君絕對算得上是本作最佳笑點之一。

另外的裝扮便是男主穿著迷彩服和偽裝蹲了跟他表白的妹子大半天,當女主被人欺負的時候他才出現。

6、對比

對比是這部作品玩的最6的搞笑地方,那便是同樣一件事情,一般人會怎麼做,男主會怎麼做。

比如蒙眼切西瓜,他是直接用武器崩掉的。比如遭遇小流氓挑釁,他是拿武器的,所以女主從來都不擔心男主,反而擔心敵人。

小時候愛看的搞笑動漫,為何如今再看很難再笑出聲來

論如何反制敵人的綁架,我覺得這裡是本作最搞笑的場景之一。

而本作最佳笑點之一便是女主遭遇了綁架,男主堅持不能向敵人讓步的原則(男主總是很認真,而且他所做的許多事情都很有道理,只不過用錯了地方),接著通過演戲將小流氓頭頭的弟弟反綁架,然後通過學生會長給予的信息,將每個人軟肋說出,從心理上將對手全線擊潰。

總結

《全金屬狂潮》在搞笑部分非常用心,但是也不乏許多套路,關鍵是新鮮感,搞笑這種東西不像是別的劇情,一旦你提前知道,沒有新鮮感了,搞笑程度會大打折扣,聯想搞笑的原理,就很好理解。很多東西第一次吃會覺得很好吃,反之再吃就沒有那麼好吃了,這就是刺激的新鮮感原理,同時隨著年齡增長,笑點提高了,也就沒有那麼容易哈哈大笑了。

小時候愛看的搞笑動漫,為何如今再看很難再笑出聲來

雖然不是搞笑的地方,卻是本作最甜之處,此時的小要真的好美。

所以小時候看著很搞笑的作品,如今只會覺得有意思罷了,一個人成熟的標誌之一,便是自己的情緒不容易被外在影響和感染,但是樂趣卻降低了,或許也是一種損失呢。










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