4月新番紛紛完結,凱露醬又稱為當期人氣的傲嬌女性角色,說來傲嬌這個屬性已經在二次元流行了很久,現在可能已經不是最紅的萌屬性,但依然是非常主力的存在,想當年
《魔法禁書目錄》中的御坂美琴,再往前
但是說來,什麼是“傲嬌”,簡單說,就是對於別人的好意,以一種冷漠甚至是惡劣的態度來對待,但其實內心是為了遮羞而去否定對方的好意,而到了一些沒有辦法再掩飾自己的感情的時候,就又會變得嬌羞,這種可以說是教科書式的傲嬌,但你有沒有想過?為什麼這麼麻煩的性格,會這麼引人們喜歡?
一般來說,“熱臉貼冷屁股”的遭遇,往往會讓被如此對待的人覺得,對方不友善,或者難以取悅的印象,很可能因為如此的印象,就直接疏遠於對方,那麼為什麼,在二次元里,這種“傲嬌”卻異常的受歡迎呢,本身我百思不得其解,隨著思考的深入和閱歷的沉澱,我似乎找到了答案。
原來,在心理學上,有一種“得失效應”存在,(gain-loss effect)。這種效應由美國心理學家阿倫森,通過實驗獲得。
實驗是這樣的,四組人分開,對一個人進行評價,然後觀察此人對於哪一組的評價最具好感。
A組人,對這個人的評價維持褒獎有加的水平;B組人,對這個人不斷的否定;C組人的實驗是,先批評這個人,後對其進行表揚;D組的人,先對其進行表揚,後對其進行批評;
最終結論是,C組的人最能獲得這個人的好感……D的好感度是最低的
這個實驗也就是說,一個人的好感,並不是簡單的正面印像或者負面印象決定,而有著正負的順序影響,如果先從差評價,變成了好評價,人們感受到的好感會更多,反之亦然,如果先擁有好的評價,再變成差的印象,那麼差的印象會變得更加鮮明;
傲嬌角色會如此受歡迎,在心理學的角度來說,有一定這方面的原因,傲嬌角色絕大多數是先向你展示她令人覺得“蹭的累”的一面,逐漸變得溫和,或者隨著故事的展開露出自己嬌羞的一面,或者隨著情勢的變化,變得溫柔起來,這種反差會增強角色帶來的好感,如果故事本身也不錯,我認為會大幅增加角色帶來的好感,哪怕角色臉譜化的“蹭的累”,一樣會帶來一定的好感,比起你設計一個僅僅是溫柔、善良的女主角來說,“蹭的累”顯然會更容易製造觀眾的好感;
傲嬌角色應該就是這只“得失效應”的應用,我覺得二次元的角色還是有著作者有意圖的設計的,不敢說是從心理學上進行設計,至少也是歪打正著成功後,就往這個模型裡套角色,然後就誕生了無數成功的傲嬌角色,那麼製造好感度上來說,傲嬌是如此運用外,有沒有反向運用的例子?
有。
例如《死神》裡的藍染,應該也有這樣的感覺,最初給人的感覺就是刻意塑造出一種成熟、可靠,正義,穩重,溫柔的男性的感覺,結果卻是一個欺騙了所有人,並且根本不背負什麼大義的背叛者的形象,作者還很巧妙地將其的無比強大給刻畫得令人印象深刻,最終成為了一個十分出彩的反派角色;這就“先褒獎,再貶低”,導致的反差極大,印像極速下降,再通過刻畫他的強大從新塑造形象的一種心理學上達到的效果;
其實,這種好感的增加,仔細想想,二次元的例子是很多的,不僅僅是傲嬌,還有那種“浪子回頭”的設定,也很讓人喜歡,原本是惡棍,但現在是仁義的俠客,這種設定,不僅二次元里,中國的武俠小說裡,也很受歡迎,它雖然不是“傲嬌”,但讓大家喜歡的原理上,我覺得和傲嬌是接近的;
那麼你會覺得,既然這種心理學上的感應,在二次元會如此有效,那麼是不是,應該利用一下,來塑造自己在現實社會中別人對你的印象?我勸你還是收手吧,三次元完全不一樣;
雖然得失效應本身就是出自三次元的東西,但卻難以利用,因為在社會上構建人際關係,人們極為重視初次印象。很多時候,你的第一印象立失敗了,社會就不會給你第二次機會,但是反之就很糟糕,你的第一印像很好,但日後的工作中屢屢失敗,大家的印象會比你第一印象的時候更壞……也就是說,在三次元的時候,“得失效應”應該用來避免反向的情況,但也不太應該主動製造有貶向褒的印象,因為如果處理不當,很可能只留下了貶低的印象,而獲得不了褒獎的機會,這就是三次元和二次元的很大的區別。
這也是為什麼,三次元的戀愛無法用GALGAME裡的選擇支去選擇的原因,因為三次元的不確定因素太多了,但二次元很多事項是確定的,例如大家都知道炮姐就是喜歡當麻,而並不是一個未知的狀態,所以大家願意為這樣確定的狀態埋單;但三次元,鬼知道對方到底是喜歡你還是討厭你,對方可以演出很喜歡你但背地裡早就討厭你的情況也是無法避開的,所以,三次元,切勿自行傲嬌,下場很可能是把人際關係搞得更砸。