【動漫】為什麼日本動漫總愛選高中生當主角?這些原因你可能沒想到...
那說明你只看到了第二層,以為我在第一層,其實我在第五層。
大家都知道動漫是給年輕人看的,但是根據統計,日本動漫主要受眾年齡在15-28歲,憑什麼高中生一家獨大?
大學狗氣、抖、冷。
高中社會屬性的不同
日本的高中,天朝的高中,在社會屬性上是有很大差別的,可以說是完全不同的兩個概念。
和中國上普高就是奔著高考的想法不同,日本的高中是大多數人一生中第一道岔口。
你可以選擇繼續深造,上大學、讀碩、讀博。
也可以選擇直接工作,甚至打個幾年零工,等找到合適的職業方向再正式入職。日本大多數崗位對學歷要求並不嚴苛,高中文憑同樣可以進IT公司當程序員,能力才是唯一的門檻,比如《New Game!》的女主高中畢業一畢業就到了嚮往的遊戲公司當美工。
公立普高選擇升學的比例稍微(注意只是稍微)高一些,私立學校幾乎全員升學,學習壓力也自然比較大,畢竟哪個國家的精英教育都不容易。
所以對比一下你就會發現,日本高中的社會性質,其實更像中國的大學本科。
許多動漫裡交志願表格的橋段,正是反映了這點。
《山田君與七個魔女》白石麗的志願表
這時候就會有人站出來說:一斤鴨梨!
2019年日本高等教育毛入學率是48%(日本文科省數據),中國是42%(教育部數據),怎麼看日本人也比中國人更重視升學啊?(注:高等教育毛入學率=本年高等教育入學人數/全國高等教育適齡總人數)
2019年日本高等教育毛入學率是48%(日本文科省數據),中國是42%(教育部數據),怎麼看日本人也比中國人更重視升學啊?(注:高等教育毛入學率=本年高等教育入學人數/全國高等教育適齡總人數)
NONONONO
朋友,你忽略了重要的一點,
人家不上大學不是因為沒有考上,是真的不想考,因為可以考,但是沒必要。
首先,學歷歧視雖然有,但並不絕對,
其次,高中畢業能賺到的錢,並不比本科生低多少
日本普通工薪族平均年收入440萬日元左右,約合人民幣26萬。根據日本的工資保障制度,學歷為高中的正式職工最低年薪約15萬人民幣,大學畢業最低19萬人民幣。
細化到各個年齡段,各個學位的薪酬差距也不是非常明顯。
大學學歷、高職學歷、普高學歷平均年薪差距
所以說不論選擇哪條路,都沒有明確的優劣之分,畢竟賺得少的出來得早,賺得多的出來得晚。
這時候回到我們的主題,為什麼動漫喜歡讓高中生當主角?
要知道,故事的核心是“衝突”與“矛盾”,化解衝突的過程促成了故事,而“衝突”的內核,是人的矛盾性。
在一個主打年輕人的文學舞台上,沒有比高中能更好展現人衝突的地方。作為大多數日本人人生中第一道岔口,這也是他們第一次要做出關乎人生的大選擇,高中是人格成長的爆發點,也是人年輕時矛盾最集中的地方。
這種矛盾性從學業出發,散射到他們生活的方方面面。
日本是一個講究獨立與責任的社會,早工作是件體面事,大多數人也迫切希望能早日獨立,至少不去拖累別人。而恰恰是這種責任感衝擊了他們本來的夢想,這就是矛盾。
在動漫創作裡,這簡直是把筆都交到你手上了。
衝突找不到怎麼辦?
升學壓力啊
戀愛談崩了圓不回來怎麼辦?
因為要升學啊
為什麼明明是高中生都不學習的?
因為我不升學啊
高中設定這玩意,誰用誰知道,爽到第一次就根本停不下來,甚至會吸引別人跟你一起爽。對,說得就是你,貼膜少女小櫻。
畢竟你總不能讓大學生不禿論文滿大街談戀愛,讓社畜不敲代碼拯救世界吧。
哦,說起來後者已經有一套成熟的送走服務了
嚴肅的社團活動
小時候一直很羨慕日本學生,中午和同學吃飯,下午3點半就放學,能在社團玩到6點才回家。
直到我了解真正的社團之後,才發現社團在日本高中其實是個非常非常非常嚴肅的組織。
直到我了解真正的社團之後,才發現社團在日本高中其實是個非常非常非常嚴肅的組織。
嚴肅到什麼程度?
舉個例子,體育類社團每天都要進行專業的訓練,會有專門的老師監督。不定期舉行內部比賽,每次比賽結果都會詳細登錄在冊。
想摸魚,那是完全不可能的。
《輕羽飛揚》就比較真實地反映了社團的樣子
這還只是入門,日本高校是有各種聯賽的,參加方式不是東拼西湊組個校隊,而是社團代表學校參加。
是的,《灌籃高手》、《足球小子》裡的全國聯賽是真實存在的。
2018世界杯上大放異彩的日本足球運動員大迫勇就是在高中時代的全國聯賽上嶄露頭角。大迫勇也畢業於鹿兒島城西高校,高中時就參加全國聯賽,畢業後成為職業足球運動員,一路踢到國家隊、踢進世界杯。
水平多高,高到把當時其他學校的人踢哭了
日漫非常喜歡把社團當作故事舞台,比如鄰人社(《我的朋友很少》)、侍奉部(《春物》)、遊研社(《遊戲三人娘》)、GJ部(《GJ部》)、SOS團(《涼宮》)。
最過分的是《搖曳百合》,直接叫“娛樂部”,生怕別人不知道這是專門用來玩兒的。
娛樂部
但現實中這類社團是不可能存在的,高校社團有著嚴格的審核機制。可以找學校申請活動經費,自然也要承擔相應的社團責任,小打小鬧式的過家家也就能在動漫裡圖一樂。
那為什麼動漫還喜歡選擇社團作為故事背景呢?
因為社團提供了故事發展的契機——把一群年輕人聚集到一起。也正是因為社團的嚴肅性,只要進入就不能隨意退出,有那麼點“梁山”的味道,只要上了這條賊船就別想下來,所以經常能看到動漫裡面主角搞事前一定要把人拉進社團。
順帶一提,他們3點就能放學是因為中午沒有午休,只有半個小時左右的午飯時間。
大學不具備的設定條件
看到這裡最憤憤不平的可能是大學生了,這些條件大學多多少少都具備啊,憑什麼就一直選高中生?因為他們人多嗎?
啊,不僅僅是因為人多,還因為很多設定只有高中才能做到。
高中的製服簡化了服裝設計要求
美工也是人、原畫師也是人、大多動漫的經費沒有那麼多。
高中統一制服為原畫師和美工節省了一大半工作量。因為單獨私服設計的話,一部動漫出場少則十幾人多則幾十人,服裝設計特別是服裝不同角度分鏡的工作量是無比巨大的。
這就是為什麼很少能見到以大學生作為主要群體的動漫,如果有就會像這樣:
《碧藍之海》大部分時候全員泳裝,服裝設計都省了,簡直是摸魚鬼才。
轉校生
一般動畫的節奏,主要分為四步:
介紹人物——引出矛盾(或者說劇情主要任務)——化解矛盾——交代結局
不論一部動畫有多長,都不會逃出這四部的循環。這四部分不完全獨立,比如在“引出矛盾”和“化解矛盾”的過程中,會有新人物的引進。
而新人物的引進方法,就是“轉校生”,因為實在找不到比這更方便的辦法了
比如《偽戀》的千棘、《魔法少女小圓》的曉美焰、《柯南》的灰原哀、《死神》的朽木露琪亞
看到了沒,一切設定都是為劇情服務。
大學不可控因素太多,目的也不再單純
2018年3月13日,日本政府內閣會議通過民法修正案,男女法定結婚年齡均為18歲。也就是,大學生在日本社會定義中是真正能夠成立家庭外加經濟獨立的成年人。
這樣的群體少了很多趣味性可言,高中式的傲嬌戀愛放在大學展現也未免顯得幼稚和脫節。找工作賺錢、爭取配偶成了最主要的壓力來源。
而這種多方位的壓力下,加上來自家庭經濟、對象、學生團體等的推動,大學劇情難以掌握的因素實在太多,這就是大部分作者對大學題材敬而遠之的原因。
所以綜上,要選當然選又好畫又好寫的高中劇情,大家看著舒服我畫得放心,豈不美哉?
以上
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