【動漫】爽番不是只有“爽”就夠了,真正的爽番是建立在完整的體系之下的
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“排除困擾情緒,讓讀者身臨其境,還有不會讓讀者感到沮喪和憂傷”,這是爽文的優點也是對爽文的基本定義,爽番也是如此,那什麼樣的爽番才不會讓讀者感到沮喪和憂傷呢?
答案:有邏輯的世界觀構造和有完整的戰力體系。
定位為“爽番”的作品,除了主角是個大BUG外,其它的都不能出現很明顯的BUG,為什麼?因為觀眾只認可主角,只有主角可以超出常理,換句話說,你代入到作品裡面你就是主角,因此你可以是BUG,其它的不行。
特別是在世界觀構造上,正如爽番的優點是不會讓讀者感到沮喪和憂傷,然而如果作品的世界觀構造沒有邏輯可言,出現了BUG,那你那種“不盡興”的感覺就出來了。
雖然爽番的劇情很單一,並不怎麼需要思考,主角只需要一路開掛就行了,但我們看動漫並非“不帶腦子”,我們是有常識和有邏輯的,我們的常識或許不適用於二次元,但是邏輯是和二次元沒有區別的,在遵循邏輯的原則下,有些東西我們不用刻意去想,也能知道動漫中哪個設定算是BUG。
除了主角外,如果某個設定太過無腦不符合邏輯,那你的腦子就會開始自動思考,最終就會有種編劇把人的智商按在地上摩擦的感覺,你GET不到爽番的“爽”點,那你就會被勸退,就比如世界觀構造毫無邏輯可言的《賢者之孫》。
《賢者之孫》曾一度被網友評為“是小孩子看的動畫”,它的低評與動漫製作方面的技術無關,主要還是世界觀設定和劇情。
為什麼會用上了“小孩子”這樣的字眼?因為它的世界觀設定沒有邏輯,不嚴謹,只有小孩子看動畫才不會想那麼多,又或者說小孩子還沒到能因為前因後果從而形成邏輯的階段,但是我們不同,我們的意識已經足夠成熟,我們會帶著邏輯去觀看一部作品,無論是刻意的還是無意的,總之我們會去想。
那有邏輯的世界觀構造和有完整的戰力體系的代表又是哪部作品呢?《OVERLORD》。
骨王是龍傲天式異世界穿越流的標杆,它是部爽番沒錯,但不是普通的爽番,別人開掛骨王也開掛,但他有不少裝備是自己氪金氪來的,還有已退遊的朋友把自己的裝備送給自己熟悉的人,這難道不符合常理,不符合邏輯嗎?
還有衡量戰力的標準是王國戰士長,這是定了的,在那個世界,除了納薩力克的那群人,其他的都遵循了那個世界的規律和原則,要不然作者又怎麼會總提王國戰士長呢?這不就是為了彰顯骨王一群人是另類嗎?
所以《OVERLORD》的設定是有邏輯,是嚴謹的,合理大於不合理,所以即便在某些設定存在著缺陷,你不刻意去找,你是很難發現的,這也正是這部作品的優秀之處。
當然看《OVERLORD》不只有爽,它的人物設定也非常有趣,有女僕,有惡魔,有吸血鬼,它能成為領域內的標杆並不是偶然,因為它除了開掛的主角外還有很多拿得出手的東西。
而這一切都是以“爽”為前提,從而建立完整的設定體系,所以爽番並不是只有“爽”就夠了。