【動漫】FGO太強了!全場高能作畫,這就是氪金的力量嗎?


FGO太強了! 全場高能作畫,這就是氪金的力量嗎?

【動漫雜談】這就是氪金的力量嗎?





十月新番《Fate/Grand Order 絕對魔獸戰線巴比倫尼亞》大概是我看過最好的手游改編動畫了。每集都有高能的作畫場景,故事的設定也不難理解,以至於我這個沒玩過FGO的,每集都看的津津有味。
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第八集牛若丸對陣魔獸之母的場景,再一次刷新了這部作品的作畫上限,早上一起床,就看到網絡上在各種刷屏。可能是因為紙片人福島佑一比較活躍吧,參與Clover Works或者A1作品的業內人員,似乎更喜歡在網絡上與觀眾們做一些互動,也是得益於此,我們可以從他們發的動態裡知道一些動畫製作過程中的事情。
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第八集ED中的原畫一欄中加藤滉介是被單獨列出來的,說明這集貢獻相對突出。加藤負責的是牛若丸的最後一波攻勢,人物在空間內的調度是由遠及近,最後屁股朝向觀眾的剎車動作不僅體現了速度,也是導演赤井俊文的惡趣味。這種既能展現畫力,也有足夠的觀賞性鏡頭,幾乎通篇都是。
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加藤還展示了一下自己本集擔當的原畫的厚度,目測有七八百張了吧。我覺得把他單獨列出來也是有道理的。另外看了一下加藤主頁的自我介紹,一直到年底都在拿CW的拘束料,估計再過幾集又能看到他了。
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當然,這麼長一集肯定要分工,推特上陸田青享、moaang、川上雄介、御所園翔太、大橋藍人等人也認領了自己繪製的鏡頭,感興趣的觀眾可以到他們的主頁看一下。
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以前就听說過作監出身的導演,會更關注作品的作畫質量,我覺得一部TV動畫能做到這種程度,的確是夠用心的了。之前有人透露過《碧藍航線》的動畫製作費是平均水平的兩倍,FGO的背後也是千千萬的氪金“股東”,製作費肯定也不會低,這也就成了敢於每集都秀作畫的一個基本保證。注重質量的導演,拿到了充足的預算之後,做出的東西就是這麼恐怖啊。



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