【動漫】為什麼明知道要虧錢,每個季度還能做出那麼多動畫?
近幾年,每個季度依然有50部左右的新番。其中很大一部分從表面上看並不賺錢,實際上也的確不賺錢,甚至乾脆就直接石沉大海。為什麼明知道要虧錢,每個季度還能做那麼多動畫?《獸娘動物園》的製作人福原慶匡,就針對這個問題做了一些簡單說明。
怕有的觀眾不喜歡看數據,我先說他的結論吧:如果動畫虧錢了,製作委員會的個別成員依然可以盈利。這就導致了製作委員會樂此不疲的在維持著如此之高的動畫數量。
在分析數據之前要額外說明的是,可能是福原慶匡也怕外行看不懂,所以做了大量的簡化和假設,僅供參考。動畫的製作費、宣傳費、提供費如上圖所示。所謂的“提供”就是冠名贊助商投資的錢,並不是所有的讚助商都能享受到動畫分成,有的只是冠個名做做廣告。總之,這部分錢也被算到了“成本”裡面。
製作成本總計2億3000萬。
製作委員會的收入來源主要有,海外配信、BD銷售、音樂銷售、周邊銷售、活動銷售的所得,扣完各種手續費之後。總收入為1億6825萬。
如此理想化的項目,收益卻只能收回一半的製作成本,可見做動畫的“赤字”的確是比較普遍。
然後福原慶匡又做了第二個假設。
如果一個製作委員會有5個成員組成,他們的出資比例相同,都為20%,也就是每家出了4600萬。那麼假設項目盈利1億7025萬,製作成本依然是2億3000萬,虧了3365萬。每家平均虧1235萬。
但實際情況是,製作收入並非平均分配的,而是根據職責進行分配。比如海外配信擔當,拿到的是海外配信渠道的所得。剩下的BD、音樂、周邊、活動也是依次類推。這樣一來,雖然看上去整個項目是虧錢的,但A、B兩家公司卻賺到了錢。
在這個項目裡沒賺錢的公司也不是傻子,風險轉移大家都懂,C、D、E公司肯定也參與了多個項目,指不定能在哪個項目裡把錢賺回來。製作委員會的優勢也體現了出來,即使明知道動畫會虧錢,還是有公司願意嘗試著參與一下。