所謂的"少女遊戲"並不是一種遊戲的類別,而是一種遊戲風格,只要在遊戲裡含有大量的二次元美少女角色,就算是美少女遊戲,只不過一般來說大部分的美少女遊戲都是文字戀愛冒險遊戲。
"美少女"界定很簡單,她們看起來很年輕,年齡基本上也是在18歲左右,長相甜美可愛,聲音很高亢,充滿了年輕的活力,給人一種朝氣蓬勃的感覺。這種角色形象可以滿足大部分男性對美少女的渴求,吸引男性玩家進入遊戲。
"美少女"界定很簡單,她們看起來很年輕,年齡基本上也是在18歲左右,長相甜美可愛,聲音很高亢,充滿了年輕的活力,給人一種朝氣蓬勃的感覺。這種角色形象可以滿足大部分男性對美少女的渴求,吸引男性玩家進入遊戲。
美少女遊戲文化最初的誕生是在日本,日本不僅是美少女遊戲文化的誕生地,後續的發展也是在日本國內進行的,後來文化成熟以後開始傳播到其他國家。美少女遊戲的玩家受眾一直瞄準的都是男性,當然也會有少部分的女性對這種遊戲感興趣,但是製作遊戲的最終目的還是吸引男性玩家,少部分的女性玩家並不在考慮範圍內,就先略過不提。人們通常會用"galgame"來稱呼美少女遊戲,這也是一個比較廣泛的稱呼。
美少女遊戲的發展
美少女遊戲的起源和發展都是在日本,早在1985年日本就出現了第一個在PC端的美少女遊戲《天使們的午後》。最初的美少女遊戲類似於Sound Novel,像是一個帶有聲音的小說,畫面是很簡單粗糙的,但是這種新類型的遊戲還是迅速抓住了玩家的目光。美少女的形象加上甜美朝氣的聲音俘獲了很多宅男的心,而且在遊戲分級的日本,這個遊戲屬於成人遊戲,在尺度上面會有一點提升,更加吸引男性玩家了。
日本的遊戲是分級的,尤其是關於美少女遊戲,有一套很嚴格的分級標準,不過成人遊戲也只是其中的一小部分而已,更多的還是尺度很低的戀愛冒險遊戲。在90年代非常火熱的《心跳回憶》系列,面向的受眾是全年齡的,這是一個發生在高中里面的養成戀愛冒險遊戲,玩家作為男高中生和遊戲性格各異的美少女同學經歷故事冒險,最後會選出自己最愛的人在一起。後來又有《同級生》系列推出,至此把美少女遊戲推向了巔峰。
傳統的美少女遊戲總是和"戀愛"有關,但也並不是所有的美少女遊戲都是為了戀愛而存在的,《AIR》這個遊戲的出現,就打破了"美少女遊戲=戀愛遊戲"的刻板印象。在《AIR》裡雖然也有一點戀愛元素,但是戀愛並不是這個遊戲的重點,遊戲中結合了奇幻、輪迴、救贖等一系列複雜的元素,把美少女遊戲的內涵提升了好幾個檔次。在《AIR》之後,美少女遊戲的故事背景也變得越來越複雜,遊戲類型也更加豐富了。
在玩美少女遊戲的時候,從甜美活力的聲音和可愛俏皮的立繪上就已經可以滿足對美少女的幻想了,但是隨著AR技術的出現,人們發現美少女的形像還可以更加真實一點。玩家們帶上AR眼鏡,遊戲中的美少女角色就彷佛真實出現在身邊一樣,這種形態下的美少女有真實感很強,互動也更加多了。在網絡上曾經見過一位玩家和美少女玩撲克抽烏龜,利用AR的全景模式作弊,最後贏了比賽,這個操作真的很"直男"了。
美少女遊戲的魅力
美少女本身的吸引力:有誰不喜歡美麗可愛的少女呢?美少女遊戲基本上都是根據男性的心理需求來設定的角色,都是年輕可愛的女孩子,也可能會有成熟迷人的御姐,這些角色本身的魅力就很大。一些在現實中缺乏交際能力、沒有女朋友、享受現實單身的男性玩家,會被遊戲裡的美少女形象吸引,而且不需要付出太多的精力就可以體會到戀愛的樂趣,美少女就是人類的財富。
精彩完整的故事和多種選擇的結局:在美少女遊戲裡面都充斥著大量的美少女,基本上所有的遊戲結局都只能選擇其中一個,但是在過程中卻可以和所有的角色進行曖昧,相當於在一個遊戲裡面體驗了多種戀愛,這種幸運的事情在現實中還是很難發生的。自從《AIR》遊戲之後,美少女遊戲的故事越來越有復雜,越來越有內涵了,較為出名的《你說期望的永遠》和《傳頌之物》,劇情故事精彩且深奧,遊戲過後會產生深刻的人生感悟,這也是美少女遊戲的吸引力所在。
給玩家陪伴感:並不是所有的人都喜歡社交,也並不是所有的人都想要在現實中戀愛,但是一個人過得再瀟灑,心裡還是會有空白的區域,這些存在於虛擬世界的美少女正好填補了這份空白,像一個真實存在的陪伴者一樣,給玩家心裡上的慰藉。美少女可治愈心理上的空缺,讓玩家的情感變得充實。
為美少女遊戲正名
很多人在看到"美少女"這個詞的時候,在腦海裡就會聯想到很多十八禁詞語,這也是大眾對美少女遊戲文化的誤解,更是一種無知。就像魯迅先生說過的那樣"見短袖子,立刻想到白臂膊,立刻想到全裸體……立刻想到雜交,立刻想到私生子,中國人的想像惟在這一層能夠如此躍進。"這種低俗無知的想法需要改變。
美少女遊戲是存在著很多的成人遊戲,但慾望不是骯髒的,這是正常的人類所具有的正常的生理需求,美少女遊戲滿足了玩家的幻想,甚至幫助玩家宣洩了內心的慾望,從而也降低了一些在現實中切了慾望而犯罪的概率。在遊戲分級的情況下,這些遊戲並不面向未成年人,不會對未成年還未健全的身心產生影響,況且美少女遊戲又不止是只有成人遊戲。
美少女遊戲在早期是有很多成人向的遊戲,但是在後來發展的中,人們把重點都放在了人物塑造和故事情節上,大部分火熱的美少女遊戲也都是全年齡向的。美少女填充的是玩家情感上的空缺,在精神上滿足玩家對少女的渴求,在虛擬世界裡感受少女的崇拜,並和他們進行完美的戀愛。這也並不是宅男們靠著臆想在虛擬世界獲得關注,只是為了愉悅心情進行的自我情感慰藉而已。
結語
美少女文化不管在什麼國度、什麼時代,都是頗受追捧的,如果一邊追捧這些文化,一邊還說著"低俗",這樣不敢面對真實內心的人,才是懦弱的臆想者。美少女文化和遊戲的結合也是必然的,這樣賦予了美少女特定的身份,在遊戲裡面變得更加的靈動,也更加的真實,。每一種文化的存在都是人們選擇,存在即合理,希望大家可以正視美少女遊戲,不要在有偏見。