《鬼滅之刃》真的是筆者見到過畫面做的最棒的“JUMP”系熱血少年作品,如果說骨頭社的《我的英雄學院》在打戲作畫很強大,那麼《鬼滅之刃》可以說是整體的視覺上,都非常強大,並且不同集數,在追求一種超越,第9話可以說將演出、鏡頭的運用,3DCG技巧和手繪作畫完美的融合,再加上先進的後期效果,送上本季度目前為止最強的一話沒有之一,單說視覺效果甚至超越了《進擊的巨人》。
本話是對付鬼舞辻無慘的手下十二鬼月中的2人手毬鬼和矢印鬼,一隻鬼是操縱多隻手臂來揮舞僅僅一擊就能打爆腦袋的毬,還有一隻是操縱無形的箭頭來控制人的運動方向的鬼,兩隻鬼都非常棘手,讓男主角陷入苦戰。
但劇情本身並不是最重要的部分,重要的在本話的演出,實在太過華麗
開篇的時候,在昏暗的畫面情況下,就做出了層次感非常棒的煙霧效果,這是UFO後期的強勢之處,相當逼真
炭治郎在屋內躲避毬擊的時候,角色和毬都是3DCG做的,這樣也許是可以節省作畫張數,但是模型的精度很好,絕對不是偷懶省經費的那種水平,並且讓動作看起來流暢而立體,以為你毬的軌跡迴避,3DCG看起來會比手繪更體現空間感和方向感。
之後是一段華麗的“馬戲”,“馬戲”是一種突出軌跡表現的演出方式,而之後炭治郎的戰鬥畫面是手繪,沒有用CG。
根據筆者的經驗,整個場景的設計應該是全3D的,配合3D的華麗“馬戲”,場面感極強,立體感也很棒,
祢豆子的戰鬥部分用的實打實的手繪作畫,雖然沒有太大的亮點,但也是拳拳到肉,絕對沒有隔壁《一拳超人2》那種PPT的質感
這一大段對鏡頭,對3DCG,對演出方式的運用,真的是一氣呵成,太厲害了!!不得不佩服UFO的技術。
之後炭治郎被箭頭的能力虐了一陣子,好在威力並不是很大,沒受很重的傷
這裡的演出效果簡直令人眼花繚亂!
這裡仔細看,妹妹的迴避跳躍,第一個鏡頭是手繪的,第二個遠景鏡頭就變3DCG了,無縫銜接簡直是炫技啊!
之後又是一段結合了波紋效果的揮劍,和這段手繪的奔跑迴避
最後,終於華麗的將對手的頭顱砍下
這一話的演出,真的太過驚艷了,筆者學識淺薄,只能大致看出了這是結合了鏡頭運用,3DCG,3D場景設計,攝影技巧,和手繪的非常複雜的演出效果,(不負責的說),最終的效果就是遠超一般新番的經驗視覺觀感。單說驚艷程度已經超過了《進擊的巨人》。
看看UFO的霸氣的攝影團隊,12人服務攝影(也就是後期)這個步驟,加上攝影輔佐和攝影監督,近20個人的團隊,加上UFO自己的3DCG隊伍,毫無疑問,經費是燃燒的。
看來UFO社,也是最不斷追求進步的公司。佩服佩服。