想必大家看到這個標題,就已經知道我今天要介紹的這部番劇是什麼了,沒錯,它就是被大家稱之為"盾之勇者掉分錄"的"盾之勇者成名錄"。
這部動畫在斬獲近億播放量的同時,也收穫了7.1的超低分(就B站而言),可以說形成了兩個極端。
而今天,我就來為大家分析一下這其中的原因,還有我個人對近幾年觀眾老爺們"看番偏好"的一些見解吧~
1、看番的本質是追求娛樂
不知道你每次追完"盾勇",或者說看過前期的"盾勇"後最大的感受是什麼呢?
我相信有很多人跟我一樣,那就是"憋屈"。
就"盾勇"的開局來講,其實是頗為不錯的。
初到異世界的尚文雖然作為"勇者",但是卻經歷了身邊人的排擠,猜忌,甚至是陷害,可以說讓許多觀眾產生了追番的興趣。
但很可惜,受原作小說的影響,再加上製作組本身的改編問題,導致尚文這一"憋屈"就是整整二十集,而在我們觀眾眼裡則是整整五個月。
試問,除了偶爾有些awsl之類的劇情,這整整二十集"憋屈"的又有誰能夠接受呢?
我之前也提到了,追動畫的本質就是追求娛樂,絕大多數人都是把"看番"當做休閒的一種方式,而絕不是用來思考人生,甚至是"盾勇"中的體驗痛苦。
所以,盾勇的評分狂降,跟它自己前期的劇情設計還是分不開的呢~
2、人物塑造可以不到位,但是聖母是萬萬不能的~
對於一部動畫而言,其吸引觀眾的核心應該有兩個方面,一個是"劇情設計",而另一個就是"人物塑造"。
而就"人物塑造"來說,"盾勇"在這一點上做的無疑是非常不到位的。
首先就是這個"聖母"問題,看視頻的觀眾們應該也看了不少動畫,我向大家提問一個問題,那就是:你個人最為討厭的女主(女性角色),是怎樣的呢?
在排除掉女性角色一些"不好的性格"和"錯誤的行為"而導致你討厭她之外,我想大家最想吐槽的應該就是這個"聖母"屬性了。
前幾年AZ裡的大公主光速嫁黃毛的劇情,不知道大家還記不記得,根據我的印象,在那個劇情發生後,各大平台對"本沒有任何關注度"的大公主進行了猛烈的批評,而批評的最大聲音就是"聖母"二字。
結果"盾勇"裡的"拉芙塔莉雅"剛好踩了這個雷。
如果說"劇情"這個鍋需要原作者來背的話,那麼導致"拉芙塔莉雅"被大家吐槽為"聖母"的這個鍋就無疑要甩給製作組了。
有很多人可能沒看過原作小說,但是你在評論區卻能經常看到"原作黨"喊冤的聲音,而它們說的也大多都是事實。
在看過"盾勇"的原作小說之後,我把它與動畫版進行了對比,發現製作組對很多劇情進行了改編,甚至是魔改。
這些改編中,有一小部分是比較合理的,妥善的處理了動畫24分鐘的時間安排問題,但是大多數的"魔改"卻讓我十分費解。
類似的例子有很多,而這其中最被人詬病的就是動畫的"十五話",原本拉芙塔莉雅的諸多"聖母言論"是沒有的,尚文在這一集的表現也跟原作小說有很大的差距,但是製作組偏偏要安排……
我就不多說了吧,總之在這一集播出後,盾勇的評分狂降了0.4,可以說給製作組打了一記響亮的耳光吧~
3、動畫可以毫無深度,但是必須有趣
精彩的故事終會發光,而有趣的故事一定會吸引人來觀看,我想這應該是文學創作(動畫其實某種程度也算)的鐵則。
近些年總有人吐槽島國動畫製作開始走向"商業化",充斥著"后宮""廢萌""賣肉"的要素,套路越來越多,套路化也是越來越明顯,缺乏了早期日漫那種深刻而富有哲理的思考與內涵。
但是這只是大家的"眼光"更刁鑽了而已,套路之所以能成為套路,一定有它的可取之處,並非很多人口中的一文不值。
而動畫走向商業化其實也是一種必然結果,因為"動畫""漫畫"和"輕小說"本就屬於"ACG產業"的範疇,既然是產業,就一定會走"商業化"的道路,我想只要是對經濟學有一定了解的觀眾,應該都能懂這個道理吧~
而隨著越來越多人湧入"二次元"的圈子,或者說開始關注動畫,漫畫以及輕小說。
你會發現這樣的"多數群體"往往代表了這一時期的"觀眾偏好",而動畫的製作方,也往往會根據這一部分群體的"愛好"來調整自家動畫的劇情編排。
那麼他(她)們的愛好是什麼呢?
這就是我提到的"一"跟"三"這兩個標題了,也就是"有趣"與"娛樂"。
前一段時間,有一部名為"我是大哥大"的真人日劇火遍了國內,而這部劇的核心看點,就在於"沙雕搞笑的劇情",和"演員們無比賣力的顏藝"。
這部劇平心而論,其內涵"基本為零",或者嚴謹一點來說跟絕大多數日劇比起來"內涵基本為0"。
但是為什麼它火了而其他日劇沒火呢?
原因就在於:因為它有趣,所以它吸引人關注,關注的人多了,關注的點就會多,
關注的點多了,關注人的關注點的關注深度就會隨著劇情的推進而逐漸加深。
而這部劇的內涵,則正是在"有趣的故事"這個前提下,才被那些形形色色的"追劇黨"所挖掘的。
大家才會理解:哦,原來故事這樣設計不是單純的沙雕,而是有歷史背景的,島國居然真的有"不良文化"這種聽起來匪夷所思的文化存在的。
而能把大家吸引進來,自覺的去發掘一部劇或者說一部動畫的內涵,這便是"有趣"的力量。
所以"盾勇"的劇情其實可以沒有內涵,可以不搞陰謀論,不搞複雜的矛盾,不設計那些繁雜的設定,它只需要有趣,就足夠了。
所以,已經看過原作小說的我可以在這裡告訴大家:盾勇的"憋屈期"基本上就是動畫的前20集了,後面的劇情不能說是"爽文",但是看起來還是比較帶感的,所以我個人來講還是建議已經棄番的觀眾去繼續追下去的。
雖然很多人都吐槽盾勇,說盾勇的劇情設計有問題,人物塑造不到位,反派角色太弱智,但還不是老老實實的點了追番?每週三的十點看到盾勇更新選擇了去觀看?
這可以說是"真香",但其實又從側面說明了:盾勇的劇情雖然有無數的槽點,但終究是值得大家去觀看的,這部動畫缺點很大,但是卻並不無聊,我想這便是它在B站能斬獲近億播放量的原因。
所以,對動畫少一分指責,多一分理解,理性追番,理性討論,去享受動畫帶給你的樂趣和休閒,這才是你當初選擇沉浸在"二次元"的世界裡最初的意義呢~