如何應對職場中年危機?業餘愛好很重要,就連看動漫也能起作用
成年人的崩潰,來得太容易。有個中年危機的說法,人到中年家庭、健康、事業等都容易出問題。這個說法殺傷力特別大,把大部分中年人都圈進去了。這說法還有各種數據支持呢,比如英國就有一項針對5000名職場人士的調查,結果很無情,年齡與工作的滿意度構成了一個U形曲線,平均來看,39歲附近的區段是最低谷,這不分男女,對於那些別人眼中的成功人士也不例外。
中年危機的說法一旦坐實,人們喜歡對號入座的心理也來湊熱鬧,本來沒有危機的人讓這概念一帶,也都有了各種焦慮和憤懣。於是各種負面情緒的“浪潮”就會洶湧來襲,我們不能像《盾之勇者》的靠召喚異世界的勇者替我們擺平這些麻煩,畢竟求人不如求己。那麼這些由職業倦怠帶來的負面情緒我們該如何面對呢?
麻省理工學院哲學系教授基蘭·薩蒂亞在《哈佛商業評論》上發表過一篇文章。他給的答案是求助於哲學,他的文中給了兩個思維工具。
第一個是“與選擇帶來的機會損失和解”,就是說過去發生的事已經無法改變,再怎麼悔恨也沒用,每個選擇都會有得必有失,感到後悔很正常,承認這個得失,善待自己,和自己的過去和解。翻成俗話就是“拿得起,放得下”。著名心理學家阿爾伯特·埃利斯在其書《控制憤怒》中也提到過類似的內容,書中叫“無條件的自我接受”。東靈君覺得,搞明白“損失厭惡”這個概念,比他們給的這個心法還管用。
另一個思維工具叫做“多做有存在性價值的事情”,這個翻成白話就是主動做些自己喜歡做,能給自己帶來愉悅感、成就感的事情。下面東靈君就來結合一些動漫作品來聊聊這第二個“心法”,這個心法可是很多大咖們都推崇的,特別適合當下這個成功標準過於單一的社會。
多做有存在性價值的事情,這先要解釋什麼是“存在性價值”,文章中說它和“改善性價值”想對應。東靈君卻檢索不到這兩個詞,可能是太偏門的哲學詞彙。個人理解,後者是對人有價值卻不能提升存在感的價值,比如某些重複性勞動,能換取工資,對個人有價值,但是它不能提升個人的存在感,畢竟那是機械性勞動,不會讓人覺得充實有成就,經常做這種事,特別容易喪失動力。而存在性價值則是能令人感受到生命意義和自我成長的事情。
什麼事算是有存在性價值的事情?東靈君認為這個因人而異。舉個《浮生六記·閒情記趣》中的比較“變態”的例子。
夏蚊成雷,私擬作群鶴舞空中,心之所向,則或千或百果然鶴也;昂首觀之,項為之強。又留蚊於素帳中,徐噴以煙,使其衝煙而飛鳴,作青雲白鶴觀,果如鶴唳雲端,怡然稱快。
大意就是,有人在蚊帳裡“玩”蚊子覺得特別嗨,高興得直喊痛快。他手裡頭拿著蚊香熏蚊子,使它們衝著煙霧飛叫。他把這想像成青雲白鶴,果真就有觀鶴唳雲端的感覺。這人自己哄自己玩的這件事,對當事人而言就可以視為做了件有存在性價值的事情,儘管許多人會覺得玩蚊子這事真特麼二。
這個種事情在二次元的故事中可就更多見了。不少主角為了存在感連命都不要去了異世界,比如《OVERLORD》中的骨王,遊戲停服,他徹底就沒存在感了,咋辦?穿到遊戲世界。也有主角為了存在感去而愛上某個競技運動的,比如我們近期聊過的《強風吹拂》中的坂口洋平,他自己說只有參加社團活動的這段經歷讓自己感到最充實。
若論對抗無聊感、空虛感、去做有存在性價值的事情的動漫人物第一人,東靈君覺得非團長大人涼宮春日莫屬。看看她建立的SOS社團名稱"讓世界變得更熱鬧的涼宮春日團",就知道這妹子多希望做些有成就感有熱度的事情,成天帶領著她那些神級的團員去做她認為有趣的事情。這些事在一些人眼中莫名其妙,無趣,不可理解,可是涼宮春日卻不為所動,喜歡就去做,just do it。
聊到這裡,“多做有存在性價值的事情”換個說法就成了多做些自己感興趣的事,哪怕這些事情的重要性可能不如我們的本職工作,可是它能平衡無趣工作帶來的厭倦空虛感,有了成就感和樂趣,負面情緒就會被沖淡。專家們的理論部分算是聊完了,下面聊聊實戰遇到的問題。
既然“多做些自己感興趣的事”如此重要,為啥會有這麼多人不去做呢?
二次元很美好,可是現實很骨感,為興趣而做事也需要成本的,特別是哪些所謂的高端興趣。喜歡玩音樂你要有樂器,愛好攝影的窮三代……。愛好變成了慾望,慾望得不到滿足,更難受,這樣一來負面情緒可是掃不走的。於是我們就要開聊“培養什麼樣的興趣愛好更合適”這一問題。
首先這愛好不要太氪金,氪金的愛好可以有,前提是不會為其付出引來更多負面情緒的代價。
其次這愛好最好能自己玩,不受空間場合人數的限制,特別是成就感的獲得不依賴旁人。這里東靈君不是說集體項目、與人互動的愛好不好。參與社交是更好更積極的。不過,如果做事獲取成就感是建立在別人的認可之上,那麼始終得不到別人的認可則會更令人沮喪。本來是找尋快樂和意義而培養的業餘愛好,結果這都不能自己認可自己,這投入產出就不太合適了。這點是由需求目標的特殊要求決定的。
選個合適的愛好去培養,我們還要有時間,有精力去做,為了愛好可能還要有勇氣做些其他方面的犧牲,比如放棄收入頗豐卻要遵守996工作制的工作,然後在愛好中獲得“意義”“成就”“存在感”。知道容易做到難,重新溯源,東靈君真的非常羨慕那些能把興趣愛好當成工作的人,一面獲得生活所需的物資,一面體驗著活著的意義。
聊到這裡,東靈君要“神轉折”向動漫領域靠攏了,畢竟東靈君所屬是個聊動漫的自媒體。前面說了培養業餘愛好是緩解中年危機的好方法,花鳥魚虫琴棋書畫,讀書遊戲,做公益都不錯。
那麼看動畫算不算一個靠譜的愛好呢?
東靈君是這麼想的。看動漫來找存在感也是可以的。首先,不少治愈系的動畫本身就是來安撫心靈的,對於自我認知找到人生意義是有一定幫助的。其次,動漫世界的故事裡的主人公大多“不成熟”(此處是褒義詞),換句話說就是不帶什麼社會習氣。他們的自我評價體係經常與功利性較強的成人世界不同,有的動畫看過來,甚至會有一些所謂“回歸原點”的感覺。這剛好能給那些自感中年危機的人們更多視角,視角多了,為他們所做事情賦予存在性意義的機會就多了。比如,偶爾犯犯中二病就能沖淡負面情緒。不僅如此,如果積極行動起來,寫寫觀後感,發發自嗨的彈幕,那樣獲得的存在性價值還會更多。
現身說法:不論是不是為了應對負面情緒,培養個興趣愛好總是極好的,這真的能讓生活變得更充實。其實東靈君弄這個自媒體也是受這個理念影響的,別看更新的很慢,不去迎合大眾,沒什麼人氣,也不賺錢,但是自己哄著自己玩,把一些學來的知識理論運用到娛樂領域的聊動漫實踐中,真的感覺非常爽,就獲得存在性價值。