原來做一部動畫這麼貴!製作手繪動畫的錢到底是從哪來的?
日本動畫因為其手繪的表現力出眾,演出方式豐富多彩,加之其包容了從機器人科幻到日常的戀愛故事的各色題材,因此可以受到從青少年和成年人各個不同階段的人們的喜愛,並且在世界範圍內流行。然而,卻很少有人問過,“做一部手繪動畫,得要多少錢”的問題,今天筆者就在此為大家科普一下,關於日本動畫製作的時候資費的有關問題。
做一集手繪動畫要多少錢?
單刀直入的講,現在,製作一部日本的手繪動畫(電視動畫)大約需要1200萬-1800萬日幣。不過每個時代所需要花費的金錢也是不同的。隨便給大家舉幾個例子:
1962年,手塚治虫原作的《鐵臂阿童木》可以說是日本最早的商業動畫了,當時的製作費用是一集210萬日幣,約合人民幣12萬元。
1982年,將美少女偶像題材和機器人戰爭題材結合,打造的科幻劇《超時空要塞》也成為那個時代的代表作品之一,它的製作費用是一集550萬日幣,相當於人民幣33萬元。
1989年,經典的熱血漫改動畫《龍珠Z》,一集的製作費用是1200萬日幣,約合人民幣72萬元一集。
1995年,里程碑式的日本動畫《新世紀福音戰士》的一集的製作費用,是600萬日幣,約合人民幣36萬元。
2002年,21世紀的第一部高達作品,《機動戰士高達SEED》,製作費用約2500萬日幣,約合人民幣150萬元。
而如今一部日本動畫,剛才也提到了,基本保持在平均1200萬元日幣的水平,而現在做一部動畫,12集為一季度的話,大約需要花費1.4億-2.3億的經費,約合人民幣約840萬,厲害一些的動畫一集可能要超過3000萬日幣的費用,也就是說一套日本動畫就需要超過1000萬的經費,可以說是非常龐大的開支。聽到這裡,你可能覺得,對於個人來說,1000萬很龐大,但是對於企業來說,是不是沒有這麼誇張?實際上,日本一個季度可以推出的動畫可能超過50部,考慮到新誕生的動畫總數來說,要製作成百上千的動畫來看,一部就需要這個數目,還是相當驚人的。
製作一集動畫的費用由哪些部分組成?
那麼肯定有朋友要問了,為什麼製作一部動畫需要這麼多?請人畫畫這麼貴嗎?其實不然。一集動畫需要有非常多的部門的職員參與,其中包括了監督、腳本,角色設計,演出、原畫、作畫監督、動畫、動畫檢查、美術設定、美術監督、色彩指定,上色等非常非常複雜多樣的不同工種,製作一集動畫大約會牽扯近200名相關職員在其中,因為手繪動畫的製作流程相當的複雜。製作動畫不僅要在這些步驟上花錢,音響製作,材料費,宣傳費用等都會計算在一部動畫的製作費用中,而根據請來的原畫的水平,原畫所需要的張數等,價格就會有變動,因此製作一部動畫的昂貴有著它的緣由。
做動畫的錢是從哪來的?製作委員會為此而生
那麼你肯定會想問了,做一部動畫到底誰在出錢?我們可以肯定的是,絕大多數的電視動畫,都不是單獨一家公司在出錢,因為價格過於昂貴,並且風險太高。而了解決“誰來出錢”的問題,日本動畫圈引用了“製作委員會”的製度。
所謂“製作委員會”,並不是實際操作來製作這部動畫的部門,而是出資的一個集團。
一般我們會在動畫片片頭曲的最後看到“製作委員會”的組成。他們一般是由負責製作這部動畫的各個不同的企業組成的。要知道,製作一部動畫,並不是只有動畫片的製作公司,而是由很多很多的企業一起完成的,例如,一部動畫,播出權由電視台擁有,賣光碟的是音像公司,負責製作作品中的音樂的是音樂公司,而製作背景音樂的音響製作公司,對於原作擁有版權的方面一般是出版公司,而相關的周邊需要玩具商負責。
簡單說,就是多家企業分攤動畫製作的經費,這樣有幾個好處:
1是出資的企業可以在出較少資金的情況下,獲得該公司所擅長領域的權利
2是一家公司也可以為多部作品出資,這樣獲得收益的時候也是多份的
3降低投資的風險。
由於這3點優勢,讓日本的商業動畫數量急劇增加,數量增加後的好處,就是吸引更多的人從事這個行業,從而才有形成“產業鏈”的可能;
製作委員會制度帶來的問題
事情往往是兩面性的,有著它帶來的優勢,就有它帶來的問題。由於製作委員會制度的存在,負責“畫動畫”的動畫製作公司,反而在整個動畫的收益中佔不到利益,因為一般動畫製作公司不參與投資的話,那麼獲得的錢經過層層瓜分,最後到動畫製作人員手頭的錢是非常有限的,大頭都被製作委員會的“大人物”們拿走。這讓日本的動畫製作公司非常困窘,經常能聽到一些有名的製作公司,明明製作了相當精彩的動畫作品,但卻陷入赤字危機,當然,這和動畫公司的運營管理掛鉤,但不能不說,製作委員會的製度也在其中起到了影響的作用。
還有一點就是隨著日本動畫數量的劇增,製作公司的負擔加大後,作品的質量也產生了下降。但是正是因為製作委員會制度的存在,才有越來越多的作品誕生,才有了整個產業鏈的發展,所以個人認為,製作委員會的製度,是利大於弊的。