動漫為何要打碼?原來是這三個工口事件影響了11區。
眾所周知很久之前,日本的R18漫畫和遊戲都是不打碼的,但發生了這三件事,分別影響到了黃油界和黃漫界,間接導致了萬惡之源——馬賽克的出現。
宮崎勤事件在日本“宮崎勤事件”1988年——1989年,發生於日本東京都與琦玉縣,也被稱為““東京・埼玉連続幼女誘拐殺人事件”。宮崎勤被逮捕後,警方在宮崎勤房內搜出6000個成人色情錄像、兒童色情錄像以及大量含有色情內容的的漫畫。
事件引起社會嘩然,之後更有反對禦宅及動漫畫的一連串示威、聲討行動,對動漫畫及同人界的禁制及自我監察達到史無前例的頂峰。R18同人本在這個事件發生後的各種聲討中受到的影響尤為嚴重。
紗織事件
1991年,日本京都一名中學生偷竊了一款名為《紗織-美少女達の館》的遊戲被捕。之後警方在這款遊戲中發現大量H畫面並且CG全部為無修正。
此發現在當時的社會上引起一片嘩然,最後警方引用前面提到的日本刑法175條將游戲公司負責人逮捕。紗織事件直接促成了電腦軟件倫理機構的成立,日本工口遊戲界也因此受到巨大衝擊。
松文館事件
2002年,一位父親發現高中生兒子在讀工口漫《蜜室》,於是把事情告訴了當地議員平澤勝榮。而從警屆出生的平澤勝榮,其實很早就關注著漫畫表現的問題。
在平澤勝榮的主導下,很快這件由高中生看色情漫畫的小事演變為一場輿論風波。那名高中生看的那本《蜜室》的作者ビューティ・ヘア和出版社——松文館的社長貴志元則均被起訴,最終被判罰款。
原本,這件事繳納罰款後便可小事化了,但是松文館社長認為即便是工口漫畫,也擁有自由創作權,應該受國家保護,對判決表示不服。結果在2005年,接替此事件的最高裁判所判事才口千晴援引了1957年的習慣判例——工口漫畫的創作權不受保護,而後,判決中的一句“畫的太像了”社長被入刑,並被提高罰款。
至此,松文館事件基本結束,由於事件中所重申的“工口漫畫的創作權不受憲法中有關創作自由的條例保護”,繼R18同人本、R18galgame之後,工口漫畫也遭受到了前所未有的打擊。
上述三個事件都直接或間接壓制了ACGR18作品的發展。而馬賽克的出現,正是日本R18作品作者/廠商做出的自我限制。